PROJECT 01 · DEVELOPMENT JOURNAL
점심먹개 개발일지
메뉴 열 개를 넣은 첫 화면에서 시작해 추천 서버, 메뉴 데이터, 장애 대응을 차례로 손봤습니다. 점심먹개를 만들며 부딪힌 문제와 그때 바꾼 코드를 날짜순으로 기록합니다.
메뉴 10개로 만든 첫 화면부터 295개 데이터와 공개 운영을 정리한 과정까지 날짜순으로 묶었습니다.
2026-08-16
짧은 앱 팁을 복사하지 않고 JSON 원본과 생성기로 8개 재료의 독립 가이드를 관리하게 만들었다.
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2026-07-26
서버 응답을 무겁게 늘리지 않고 실행 당시 조건의 스냅샷으로 현재 카드의 추천 이유를 설명했다.
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2026-07-24
서브패스 배포 검토 뒤 대표 서브도메인 루트를 확정하고 canonical·sitemap·검색 확인 경로를 정렬했다.
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2026-07-20
앱 밖에서 읽을 수 있는 안내 문서를 만들고 요청 크기, 캐시 만료와 위치 좌표 처리 경계를 점검했다.
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2026-07-17
재료 팁과 내부 탐색을 추가하고 추천 정책·큰 화면 비율·로컬 폰트 전달을 함께 정리했다.
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2026-07-11
UI 조정 과정에서 드러난 CSS·상태 구조를 정리하고 메뉴와 지도 요청의 fallback을 추가했다.
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2026-07-07
서버리스 어댑터를 준비하면서 어떤 데이터가 준비돼야 화면을 열고 어떤 실패를 기다리지 않을지 정의했다.
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2026-07-05
추천·메뉴판·저장 상태를 도메인 훅으로 나누고 대표 1개와 후보 6개를 순환하는 결과 흐름을 만들었다.
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2026-07-01
317개까지 늘어난 목록을 295개의 관리 가능한 카탈로그로 정리하고 원본·생성물·이미지 검수 경계를 만들었다.
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2026-06-26
프런트에 있던 메뉴 데이터와 추천 계산을 API 경계 뒤로 옮기고, 개발용 fallback만 제한했다.
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2026-06-24
메뉴 수 확장은 JSON 행 추가가 아니라 이미지, 필터 분포, 설명, 결과 화면을 함께 점검해야 하는 데이터 작업이었다.
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2026-06-20
최초 점수 추천에 메뉴판·이미지·위치 설정을 연결해 사용자가 다시 고를 수 있는 흐름을 만들었다.
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2026-06-17
첫 프로토타입에서 필터 확장이 화면 높이와 기록 영역을 밀어내는 문제를 해결하며 모바일 셸의 기준을 잡았다.
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